03 marzo 2015

Google creará una operadora móvil virtual

El vicepresidente de Google, el indio Sundar Pichai, durante su intervención en Barcelona. EFE

La primera estrella que ha pisado el escenario del Mobile World Congress ha sido el vicepresidente de Google y responsable de Android, Sundar Pichai, que ha anunciado la puesta en marcha de una operadora móvil virtual para mostrar a las compañías de telecomunicaciones qué pueden innovar en el terreno de la conectividad. El servicio empezará en Estados Unidos para extenderse luego a otros mercados.
El anuncio llega después de la reclamación del presidente de Telefónica, César Alierta, esta mañana, cuando ha pedido más inversiones en infraestructuras y ha asegurado que "las operadoras necesitan un escenario equilibrado con otros actores del ecosistema digital", ya que "están compitiendo en desventaja con los servicios Over The Top", como sería Android, en este caso.
La intención fe Google es que esta operadora sea para las compañías de telecomunicaciones lo que los dispositivos Nexus son para los fabricantes: están diseñados para demostrar el potencial de Android.
También ha reconocido Pichai que "en breve" estará listo el lanzamiento de un sistema de pago propio a través del móvil para hacer la competencia al Apple Pay o al Samsung Pay. Bautizado como Android Pay, utilizará la tecnología NFC Y podría ser presentado definitivamente en el evento que el buscador prepara para el próximo mes de mayo.
Por otro lado, Google trabaja con socios como Vodafone o Telefónica en dos de sus grandes infraestructuras: el Project Loon, globos aerostáticos que despliegan conectividad de difícil acceso, y elProject Titan, que usará aviones no tripulados. De momento, los globos ya pueden permanecer en el aire hasta seis mes están realizando pruebas con tecnología 4G.
Pichai, que ha defendido el móvil como "el corazón de los cambios que vemos día a día" ha negado en más de una ocasión que Google atraviese por un bache tras el éxito de Apple con el iPhone 6 y de Samsung con el recién presentado S6. De hecho, él mismo ha salido al escenario del Mobile World Congress con el último dispositivo de la firma surcoreana en la mano y ha ensalzado sus prestaciones.
Fuente:elmundo.es

16 mayo 2013

Dots, el juego de moda que lleva el minimalismo al límite

36 puntos de colores que hay que unir durante 60 segundos. 'Dots', el juego de moda en los blogs especializados estadounidenses, lleva al límite el minimalismo en su diseño. Lo curioso de esta aplicación de Betaworks -una incubadora de compañías de Nueva York- es que es una simple actualización del clásico juego de toda la vida de unir puntos con un papel y lápiz.




Con una interfaz totalmente limpia, la adicción es el punto fuerte de esta aplicación gratuita y, de momento, sólo disponible para iPhone [ver actualización al final del post]. La idea es muy simple: hay que conectar puntos del mismo color en líneas verticales y horizontales -no vale en diagonal-.  Los puntos unidos desaparecen y caen entonces otros que los sustituyen. Cuantos más puntos de una tacada, mayor será la puntuación obtenida al final del juego.

 
Existen tres power-ups (poderes para hacer más sencillo el juego, como ganar cinco segundos más en cada partida por ejemplo) que pueden ser comprados mediante los 'dots' -la moneda virtual del juego- acumulados en partidas anteriores. Además, el juego permite compras de estos 'dots' con dinero real,  la vía elegida por los creadores para monetizar la aplicación.

El juego está resultando todo un bombazo y, después de una sola semana desde su lanzamiento, ha superado el millón de descargas y ha sido la aplicación más descargada de la App Store en ocho países -en España ha entrado ya en el top 15-.


Eso sí, se echa en falta algún modo de juego más. Engancharse es muy fácil pero los 60 segundos de cada partida acaban resultando ser demasiado breves para los jugadores más exigentes.
Los creadores preparan actualmente una versión para iPad y nuevos modos de juego, como la posibilidad de enfrentarse a amigos a través de la conexión a Internet, según han declarado a 'The New York Times'.
Por último, si se animan a probarlo, les damos este consejo: prueben a unir los puntos hasta formar un cuadrado.
[Actualización, 15 de mayo. A través de Twitter, un lector del blog nos ha avisado de que que existe un juego similar para Android con el mismo nombre que fue publicado el 12 de mayo. Su funcionamiento -y el diseño- es calcado a la aplicación de Betaworks aunque está desarrollado por otra compañía, EpicPixel.]

02 abril 2010

Los videojuegos gratis en Internet crecen... y dan cada vez más dinero

Han experimentado una enorme popularidad y han pasado de ser simples pasatiempos a convertirse en máquinas de hacer caja gracias a un modelo coherente, basado en microtransacciones, y a su creciente presupuesto.

En lugar del establecimientro de una tarifa, o según qué casos una couta de abono, muchos videojuegos 'online' permiten jugar gratis y ofrecen al usuario la posibilidad de comprar objetos para personalizar a sus héroes, por ejemplo.

Este modelo, llamado 'free-to-play', es orginiario de Corea del Sur y China, dos zonas casi inaccesibles a muchos de las costosas producciones tradicionales de videojuegos por los altos índices de copias no autorizadas. El 'free-to-play' ha logrado atraer cada vez más al público occidental.

"Registramos más de 200.000 entradas al día en nuestro portal, que tiene más de 110 millones de usuarios", afiorma Simon Guild, presidente del sitio alemán Bigpoint, uno de los principales de Europa.

Disponibles por muy pocos euros, los artículos a la venta, como armaduras o espadas, son opcionales y no entorpecen la progresión del jugador.

"Cerca del 80% de los jugadores no compran nada en nuestros juegos, pero por otro lado el otro 20% gasta un promedio de 20 euros al mes cada uno", asegura Guild. Para efectual esas compras existen muchos medios, sobre todo a través de tarjetas de crédito o de mensajes SMS de pago.

Para algunos jugadores "el nivel de gasto puede alcanzar inclujso los 500 euros al mes", añade Thomas Bidaux, consejero delegado de la compañía de juegos 'online' Ico Partners.

Por su parte, la publicidad no parece un negocio que favorezca especialmente a estos sitios de juegos en la Red, ya que "no aporta mucho beneficio y ocupa un especio que podría servir para promiover otros juegos", subraya el presidente de Bigpoint.

La prueba de la llegada de este mercado a la madurez, que genera un volumen de negocio de cerca de 500 millones de euros al año en Europa según Bidaux, es que las cantidades destinadas al desarrollo de estos productos han llegado a niveles nunca vistos antes. Por ejemplo, el próximo título que lanzará Bigpoint, Poisonville, ha costado un millón de euros.

Por su parte, el género emplemático de este sector, lo juegos de rol multijugador masivos (MMORPG) tampoco escapa a este fenómeno comercial.

"Nuestro próximo título, Allods Online, ha llegado a emplear a 150 personas y actualmente cuenta con un presupuesto de aproximadamente 12 millones de dólares", dijo Vincent Douvier, productor del juego en la editora Gala Networks Europe.

Según Douvier, la principal dificultad se encuentra en la búsqueda de un precio adecuado de los objetos a la venta. "Hace falta encontrar el acicate para despertar el deseo o la envidia, pero sin ahuyentar al jugador"

Juegos gratis y juegos de pago no son productos incompatibles, segúnThomas Bidaux, dado que "el modelo 'free-to-play' permite crecer y atraer nuevos jugadores".

Otros imaginan un futuro mezcla de marios modelos encaminados a la generación de ingresos.

"Las grandes compañías usan juegos con suscripción mensual están empezando a subirse a este tren, y a medio plazo prevemos un futuro basado en suscripciones, contenidos descargables o cuentas 'premium', o quizá alguna mezcla sutil entre dichos modelos", precide Sébastien Pacetti, jefe de producto de la editora Frogster Online.

Inicia una campaña masiva de demandas en EEUU contra usuarios de P2P

'US Copyright Group' ha iniciado una campaña de litigios masivos en EEUU contra miles de personas que descargan películas a través de las redes P2P de intercambio de archivos, informó 'The Hollywood Reporter'.

Más de 20.000 usuarios de estos sistemas fueron demandados ya por esa empresa de abogados especializados en propiedad intelectual durante las últimas semanas en un tribunal federal de Washington por infringir las leyes de derechos de autor, y se espera que otros 30.000 usuarios reciban pronto una citación por la misma causa.

'US Copyright Group' ha llegado a un acuerdo extrajudicial con algunos de los demandados, a quienes ofrece un trato antes de acudir a la Corte.

La empresa litigante representa los intereses de una coalición de productores de cine independiente y hasta el momento sus casos han perseguido a quienes obtuvieron de forma ilícita desde internet los filmes 'Steam Experiment', 'Far Cry', 'Uncross the Stars', 'Gray Man', y 'Call of the Wild 3D'.

Programa de rastreo
'US Copyright Group' importó a EEUU un sistema de rastreo creado por la empresa alemana Guardaley IT que permite el rastreo a tiempo real de las descargas en redes P2P.

El programa captura la dirección IP del usuario en el tiempo que la descarga se ha producido y revisa que el contenido se corresponde con un material protegido por los derechos de autor.

Posteriormente, los abogados se ponen en contacto con la empresa que gestiona los servicios de Internet de las direcciones IP localizadas y solicita la información del cliente, algo en lo que suelen encontrarse con reticencias por parte de los servidores, en cuyo caso puede buscar una orden judicial.

Hasta el momento 'US Copyright Group' sólo defiende a pequeños productores, aunque entabló contacto con los seis grandes estudios de Hollywood, quienes manifestaron su interés en la tecnología aunque se mantienen a la expectativa de su eficacia.

La noticia de estos juicios masivos se produjo un día después de que el Alto Tribunal de Londres fallara a favor de los grandes estudios de Hollywood en su demanda contra la web Newsbiz, a la que el juez consideró culpable de infringir las leyes de 'copyright' por ofrecer enlaces a portales para la descarga no autorizada de películas.

Sharp lanzará pantallas avanzadas de 3D para teléfonos y dispositivos móviles


La empresa tecnológica japonesa Sharp prevé empezar a fabricar en el 2010 pantallas avanzadas de 3D para teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles para las que no harán falta gafas especiales, en previsión de que las imágenes en tres dimensiones terminarán saliendo de los cines y las salas de estar.

Impulsar la demanda de pantallas de pequeño tamaño es importante para los proveedores japoneses de LCD ante la ralentización de los pedidos, debido a un fuerte descenso en las ventas de teléfonos móviles en el mercado doméstico.

Sharp, el cuarto mayor fabricante de televisores LCD del mundo detrás de Samsung, Sony y LG Electronics, lanzó a principios de la década móviles y ordenadores con una pantalla que permitía a los usuarios ver imágenes en 3D sin gafas, pero no llegaron a tener éxito debido a su gran tamaño, brillo insuficiente y falta de contenidos en tres dimensiones.

Desde entonces, la firma ha creado unas pantallas más brillantes y delgadas, con una mayor resolución y función táctil.

"En la era de las dos dimensiones, los contenidos y la infraestructura se trasladaron de las películas a los hogares, y de los hogares a los dispositivos móviles", dijo en rueda de prensa el director gerente de Sharp, Yoshisuke Hasegawa.

"Creemos que pasará lo mismo con las 3D. Las imágenes de tres dimensiones que ahora están sobre todo en la pantalla grande están a punto de llegar a los terminales móviles", agregó.

Hasegawa, director del negocio de LCD de la compañía, no dio a conocer un objetivo de ventas para las nuevas pantallas 3D.

Nuevo paso de gigante
Los fabricantes de electrónica de consumo están intentando lanzar televisores 3D este año, esperando que la tecnología suponga un impulso igual de grande para la industria como lo fue la televisión en color tras el blanco y negro.

Panasonic y Samsung ya han sacado modelos para ello, mientras que Sony planea comenzar a venderlos a partir de junio, pero los analistas han dicho que la necesidad de usar gafas especiales puede hacer que los consumidores se muestren reticentes.

La electrónica móvil que permite disfrutar de las imágenes en tres dimensiones sin las gafas existe desde hace algún tiempo, ya que la gente tiende a ver la pantalla desde una distancia fija y con un ángulo fijo en dispositivos como los teléfonos móviles, lo que supone que sea un reto tecnológico menor ofrecer una función 3D.

El fabricante japonés de juegos Nintendo indicó el mes pasado que tiene previsto lanzar un nuevo modelo de su consola DS que permita a los usuarios jugar con juegos 3D sin gafas especiales.

Hasegawa dijo que ya han recibido muestras de interés de fabricantes de móviles y otros clientes potenciales, pero no quiso aclarar si uno de ellos ha sido Nintendo.

28 octubre 2009

Google presentará su servicio para escuchar y descargar música 'online'

Google está a punto de presentar su nuevo servicio 'Google Music' para buscar música en la Red, una herramienta que permitirá también la compra de canciones y que entrará en directa competencia con el iTunes de Apple.

Aunque Google no lo ha confirmado ni desmentido, la noticia circula desde hace días en la Red junto a imágenes de la invitación a un evento en Hollywood en el que no aparece el nombre del buscador de Internet, pero sí los de las firmas Lala y iLike.

Según ha adelantado la prensa de EEUU, Google ofrecerá el servicio en colaboración con estos dos proveedores de música 'online', los usuarios podrán tanto escuchar canciones en línea como compararlas y descargarlas en el ordenador.

Google, que también ofrecerá fotografías e información sobre los artistas, se embolsará además los ingresos por la publicidad en estas páginas musicales, aunque presumiblemente compartirá parte con las discográficas.

Se espera que el buscador incluya también enlaces a vídeos musicales de su filial YouTube, que adquirió hace tres años por una cifra récord y que aún está tratando de rentabilizar.

La noticia coincidió con el anuncio la semana pasada de que la red social Facebook permitirá a sus usuarios en EEUU enviar canciones a sus contactos por un precio de entre 10 centavos y un dólar gracias también a un acuerdo con Lala.

La oferta de regalos musicales se une a los cientos de presentes a la venta en esta red social, artículos como tartas de cumpleaños u ositos de peluche -todos virtuales- que cuestan en torno a un dólar y en los que los usuarios de Facebook ya gastan más de 50 millones de dólares anuales.

Se trata de la primera incursión tanto de Google como de Facebook en el sector de las descargas de música en Internet, un negocio que, al menos en EEUU, está dominado por iTunes, la tienda 'online' de Apple.

El evento de Google en Hollywood contará, entre otros, con la participación de miembros de los grupos musicales Linkin Park, OneRepublic y Dead by Sunrise, según la imagen de la invitación que circula por la red.

Aumenta el consumo de pornografía infantil en la Red por menores de edad

El consumo de pornografía infantil por parte de menores de edad que acceden a esos contenidos en Internet va en aumento, según ha informado el inspector jefe de la Brigada de Investigación Tecnológica del Cuerpo Nacional de Policía, Enrique Rodríguez Martín.

Las últimas operaciones policiales en contra de las tramas de difusión de pornografía infantil han detectado un numero creciente de menores que hacen acopio de este tipo de material e incluso lo distribuyen, aunque no participan de su creación.

El inspector Rodríguez Martín, que está al frente de la sección operativa de Protección al Menor de la Policía Nacional, ha asegurado que "todos los delitos del código penal" son susceptibles de estar en Internet y ha advertido sobre el riesgo de contenidos que sin estar tipificados en las leyes son "muy nocivos".

El jefe policial ha participado hoy en el primer Congreso Internacional Menores en las Tecnologías de la Información y Comunicación que se desarrolla entre hoy y mañana en Gijón, organizado por la Fundación CTIC, donde ha explicado la forma de trabajar de la unidad que dirige.

Según ha informado, en las ultimas investigaciones contra las redes de pornografía infantil se han detenido un número cada vez mayor de menores de edad, que habían participado como usuarios y como distribuidores de imágenes de sexo explícito con niños y niñas.

Además de los delitos tradicionales de estafa, suplantación de identidad, o acoso, Internet le ha abierto la puerta a otro tipo de prácticas "socialmente peligrosas", sobre las que los mayores tienen que tener un especial cuidado, según ha explicado el inspector.

"No hay que demonizar Internet sino usarlo con responsabilidad", ha afirmado Rodríguez Martín en una mesa redonda en la que ha estado acompañado por la adjunta al Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, Carmen González, y por la directora legal de la red social Tuenti, Natalia Martos Díaz.

El jefe policial ha advertido además sobre páginas webs que sin cometer "ningún ilícito" fomentan hábitos alimenticios que favorece la bulimia y la anorexia o el consumo de drogas.

En el mismo sentido se ha pronunciado la representante del Defensor del Menor de Madrid que impulsa tipificar este tipo de actuaciones como delitos en la próxima reforma del código penal.

Martos Díaz, por su parte, ha explicado que la red social Tuenti es "segura" al poder acceder a ella solo por invitación y tiene un "alto nivel de protección de la intimidad".

Facebook 'in memoriam'

Las cuentas de los usuarios de Facebook seguirán activas tras su muerte para que los familiares puedan honrarlos, ha anunciado la red social.

"Cuando alguien nos deja, su recuerdo permanece en nuestra red social", indica en el blog de la compañía Max Kelly, responsable de seguridad.

Los perfiles pasarán a tener una política especial de privacidad. Facebook eliminará la información de contacto, evitará que los otros usuarios reciban actualizaciones del fallecido y el perfil solo podrá ser visto y rastreado por aquellos usuarios que tengan a la persona en su lista de amistades.

Estas cuentas no podrán ser modificadas, pero los usuarios podrán mandar mensajes a la memoria de los difuntos.

Sólo los familiares de una persona fallecida pueden pedir que una cuenta se convierta en un "obituario" a condición de aportar alguna prueba de la muerte, como una copia del certificado de defunción o un artículo del periódico.

20 setiembre 2009

SIMO Network 'calienta motores'


La próxima edición de SIMO Network, que se celebrará en Madrid entre el 22 y el 24 de septiembre, empieza ya a hacerse oír. Con más de 260 empresas que han confirmado su presencia en el evento organizado por IFEMA, se preven anuncios y lanzamientos en uno de acontecimientos más representativos del sector de las nuevas tecnologías en España.

Microsoft, por ejemplo, tiene previsto una oleada importante de lanzamientos de productos, con Windows 7 a la cabeza. Windows Server 2008 R2 y Exchange 2010, entre otros, se perfilan como sus más interesantes escuderos.

"Este es el año de la innovación en Microsoft. Llevaremos a cabo la oleada de lanzamientos más importantes de nuestra historia y nuestros 'partners' juegan un papel esencial", señaló Luis Martín, director de la unidad de negocio de Windows Client Commercial de Microsoft Ibérica.

Con más de 50 compañías como partners, entre los que se encuentran los cinco grandes mayoristas que engloban más del 80% del canal español, Microsoft ocupará íntegramente uno de los pabellones denominado "de la Innovación". Junto a los tres colaboradores principales, Banesto, Intel y Telefónica, estarán también empresas como Dell, Panda o Toshiba.

Cambios
A la última edición, celebrada en 2007, asistieron 291.000 visitantes pero este año se preve algo bastante distinto. Hay cambios. El nuevo SIMO cambia su nombre a SIMO Network, así como la fecha. En lugar de celebrarse en noviembre, lo hará entre el 22 y el 24 de este mes, y durará tres días frente a los siete que tenía antes.

El programa de conferencias seguirá siendo uno de los atractivos en la edición de este año. Ponentes nacionales e internaciones tratarán la convergencia digital, la movilidad o la innovación tecnológica en el mundo empresarial. Podrán ser seguidas por Internet a través de Twiter, abierto para todos los usuarios que lo deseen.

Las actividades dirigidas al canal de distribución son otra de las novedades, ya que este colectivo contará con un programa exclusivo, que incluye encuentros con fabricantes y jornadas sobre oportunidades de negocio.

Las previsiones hablan de 20.000 visitantes de los que ya hay 14.000 preinscritos. El año pasado la feria se suspendió un mes antes de su celebración al cancelar su presencia Microsoft, Telefónica, Orange y Vodafone.

Luis Eduardo Cortés, presidente de IFEMA, señaló que lo importante no es la rentabilidad económica de la feria sino el valor para las empresas que acuden a ella.

19 setiembre 2009

Filtro antipornográfico en las escuelas chinas ¿sí o no?


Algunas escuelas de Beijing están quitando el polémico filtro antipornográfico de sus ordenadores debido a crea problemas en el funcionamiento del resto de programas.

China ya dio un paso atrás respecto a la instalación predeterminada del polémico filtro en todos los ordenadores vendidos en el país polémico a partir del 1 de julio después de las protestas internacionales. Dejó que su colocación fuera voluntaria en los PC personales, pero el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información afirmó que la instalación del filtro era obligatoria en las escuelas, así como en los cibercafés y otros lugares públicos.

Ahora varios colegios están optando por desinstalarlo a pesar de la normativa gubernamental.

"El filtro crea problemas con el resto de software de enseñanza que necesitamos para nuestro trabajo", afirmó a través de un comunicado en su página web una de las escuelas.

"Hemos recibido muchas quejas de escuelas sobre los problemas en el software", admitió un funcionario de la Comisión de Educación del distrito de Chogwen. "Es una situación contradictoria para nosotros", agregó.

La comisión parece estar atrapada entre dos frentes, con las directrices dadas por la administración central por un lado y las quejas de las escuelas por otro.

La fase de prueba del filtro ya trajo consigo las protestas de los administradores de sistemas de las escuelas, ya que el software debía ser instalado en cada equipo, y no desde un servidor central, y provocaba la caída de otros programas.

18 setiembre 2009

Google acerca posturas con los editores con su servicio Fast Flip.


Google ha lanzado 'Fast Flip', un nuevo servicio de noticias 'online' en el que los editores participarán de las ganancias que genere la publicidad. El servicio además permitirá a los usuarios una lectura más rápida de las noticias, ya que imita la manera en que la gente suele saltar de una página a otra según sus intereses a la hora de leer periódicos o revistas.

"Con Fast Flip uno se puede crear su propia revista", dijo Josh Cohen, gerente de negocios de Google News. "El usuario puede hojear rápidamente artículos seleccionados como en una revista o puede hacer una preselección individual", explicó.

Según la BBC, de momento, el servicio está pensado para Estados Unidos, ya que Google ha firmado acuerdos para que los contenidos provengan de 30 publicaciones reconocidas, la mayoría estadounidenses como The New York Times, The Washington Post o Newsweek, pero también algunas europeas como la BBC.

Apuesta por lo visual
El nuevo servicio 'online' es bastante parecido estructuralmente a cualquier publicación impresa. En la página inicial ofrece 'pantallazos' un pequeño resumen de los sitios que tienen artículos relevantes. Las historias pueden organizarse a raíz de varios criterios diferentes. Por ejemplo, aquellos que han sido populares durante el día, que han sido recomendados por amigos o que reflejen las preferencias personales de cada uno.

Si el usuario está interesado en alguna historia en particular, sólo tiene que entrar en la historia que le redireccionará a la página web del periódico o revista. El anuncio, que coincide con el lanzamiento de la versión beta de Bing Visual Search, da una idea de lo importante que se está convirtiendo captar visualmente al usuario.

Para hacer más dinero, Fast Flip ofrecerá anuncios contextuales alrededor de los artículos ofertados. Los editores de los sitios que provean de contenido el servicio se llevarán parte de los beneficios que genere, aunque Cohen se negó a dar detalles sobre el reparto de las ganancias. "Esos acuerdos son confidenciales", argumentó.

'Parte de la solución, no del problema'
Con Fast Flip, el gigante de las búsquedas en Internet se acerca a los editores, que hasta ahora no tenían participación en las ganancias por publicidad en Google News.

"No creo que seamos parte del problema, sino que somos parte de la solución" dijo Marissa Mayer, vicepresidente de búsqueda de Google ante aquellos que critican a la compañía de hacer dinero al agregar contenidos de terceros.

Además, Fast Flip intenta superar uno de los problemas que tienen los lectores a la hora de enfrentarse a las versiones digitales de las publicaciones: la lentitud a la hora de cargar los contenidos.

"Queríamos combinar las ventajas que tienen los medios impresos, la velocidad y el control que tiene el usuario, con las ventajas que ofrece Internet." dijo Krishna Bharat, una de las ingenieras creadoras del servicio de noticias de Google. "Navegar a través de noticias en la Web es mucho más lento que hacerlo a través del papel. Ahora bien, si se acelera ese tiempo, la gente estará más dispuesta a ver más noticias, y también más anuncios vinculados a esas noticias, y eso es algo que los editores quieren ver"

17 setiembre 2009

Bing Visual Search, la búsqueda por imágenes


Microsoft ha lanzado una versión beta de Bing, Visual Search, que permite mostrar a los usuarios los resultados de búsqueda en imágenes en vez de en texto.

Este tipo de búsqueda se limitará en un primer momento a cuatro áreas: viajes, salud, entretenimiento y consumo. La posibilidad de visualizar las opciones resultantes en imágenes sólo se desplegaran si la búsqueda puede incluirse en alguna de estas áreas temáticas.

"Es como buscar a través de un enorme catálogo 'online'" dijo Yusuf Medhi, vicepresidente de Microsoft en la conferencia TechCrunch50 donde se realizó el anuncio.

Cambio en el concepto de búsqueda
La nueva versión beta requiere tener instalado Microsoft Silverligth en el ordenador. Su funcionamiento es simple. Una vez que el usuario introduce el término de búsqueda, un link en la parte superior de la página permitirá al internauta elegir si despliega lo que Bing ha encontrado en forma de texto o en forma de imágenes. Si se decide por esta última opción, el buscador desplegará pequeñas imágenes que luego puede ser filtradas. Al pinchar sobre una de ellas, aparecerá la información particular del producto que contenga esa imagen.

"El concepto entero de búsqueda va a cambiar" aseguró Medhi. "La gente buscará de una manera más visual y eso pivotará la forma de búsqueda en el futuro" concluyó.

Sus declaraciones se basan en un estudio que condujo la compañía que asegura que los consumidores procesan los resultados con imágenes un 20% más rápido que aquellos que sólo llevan texto, informa la BBC

"El cerebro trabaja más rápido 'leyendo' una imagen que un texto" aseguró Don Dodge, director de desarrollo de negocio de Microsoft.

Nuevo modelo de negocio
Sea como fuere, la nueva característica del motor de búsqueda de Microsoft da a Bing un valor diferencial respecto a su competidor Google.

"El gran ganador aquí es el usuario, porque esta batalla entre ambas compañías está trayendo innovación y beneficios a los internautas" dijo Ron Conway, uno de los inversores.

A los usuarios, y a los anunciantes. Las cuatro áreas elegidas en esta versión de prueba reportan grandes beneficios en publicidad, más allá de que la implementación de búsqueda en imágenes tenga que ver con temáticas donde es más cómodo desplegar fotografías que ilustren lo que se está buscando.

"Creo que va a funcionar muy bien" explicó Dodge "Hay mucha publicidad y dinero invertidos en anuncios para productos de consumo, de viaje y el resto de las cuatro áreas elegidas. No es sólo una mejor experiencia para el usuario, sino también un mejor modelo de negocio"

Bing fue lanzado en mayo y desde entonces ha presentado cifras esperanzadoras. A finales de julio, Microsoft firmó un acuerdo con Yahoo! circunscrito principalmente al tema de búsquedas y publicidad.

16 setiembre 2009

Desarrollan el primer sistema de traducción de voz a la lengua de signos española

Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid y la Fundación CNSE (Confederación Estatal de Personas Sordas) han desarrollado el primer sistema automático para la traducción de voz a la lengua de signos española (LSE) lo que facilitará a las personas sordas la realización de trámites con la Administración.

El sistema es capaz de traducir las expresiones pronunciadas por los funcionarios cuando atienden a una persona sorda que, por ejemplo, desea renovar el permiso de conducir o el DNI. Un paso muy importante para eliminar las barreras de comunicación que encuentran las personas sordas.

El sistema traduce en tres fases. En una primera fase se reconoce la voz del funcionario y se obtiene la secuencia de palabras pronunciada. Seguidamente, se traduce la secuencia de palabras a glosas (representación escrita de los signos) y, finalmente, se representan los signos mediante un agente animado. Este agente animado utilizado fue desarrollado por eSign.



Con este proyecto, financiado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y la Fundación ONCE, se culmina un trabajo de investigación que, desde hace años, se viene desarrollado en el Grupo de Tecnología del Habla de la Universidad Politécnica de Madrid.

Anteriormente, este grupo también desarrolló un sistema de traducción de voz a LSE para la renovación del DNI y el diseño de una herramienta para el aprendizaje de la lengua de signos, lo que permitió realizar un sistema que permite reconocer los signos y valorar la correcta ejecución de los mismos.

Twitter cambia sus términos de uso y da la bienvenida a la publicidad

Twitter se abre a la publicidad. Al menos, eso es una de las consecuencias del cambio que ha realizado en los términos de uso de la red social. "En consideración a que Twitter garantice el acceso y uso de sus servicios, usted acepta que Twitter y sus proveedores y socios a terceros pueden incluir publicidad en los servicios.", puede leerse en sus nuevas condiciones de uso.

Desde ahora, "los servicios pueden incluir publicidad, que pueden estar relacionados con el contenido, la información o las consultas hechas a través de esos servicios." Ahora bien, se deja claro que los términos son susceptibles de cambio. "Los tipos y el alcance de la publicidad en Twitter están sujetos a cambio."

Desde su fundación hace dos años, sus creadores han dicho que querían concentrarse en el crecimiento de la red social, a pesar de que la popularidad creciente del sitio atraía cada vez más a compañías interesadas en los beneficios que podrían producir su valor añadido de comunicación en 'tiempo real'. Ahora Biz Stoner, cofundador de Twitter afirma que simplemente está 'expandiendo' sus horizontes.

"Dejamos la puerta abierta para la publicidad. Nos gustaría mantener nuestras opciones abiertas" escribió Stoner en el blog oficial de Twitter.

El anuncio coincide con el lanzamiento de la nueva versión de Facebook Lite pensada para conexiones lentas, y con varias similitudes en apariencia y operatividad con Twitter.

Algunos expertos se muestran escépticos de que la publicidad pueda echar raíces de manera significativa en las redes sociales. Argumentan que las empresas podrían mostrarse reacias a yuxtaponer sus marcas con los contenidos creados por los usuarios, generalmente imprevisible.

Pero otros señalan que el enorme tiempo que los usuarios de las redes sociales pasan en estos sitios proporcionan una plataforma atractiva para los anunciantes a la hora de promocionar sus marcas.

Según The Times, los anuncios en Twitter podrían ser puestos en las páginas de inicio de los usuarios o junto a los términos de búsqueda, pero aún nada ha sido confirmado por la compañía.

Algunos otros de los cambios están referidos a apartados como las aplicaciones, el 'spam', o la propiedad de los mensajes. En este sentido, Twitter aclara que si bien los 'tweets' son del usuario que los escribe, Twitter se reserva el derecho de " usar, copiar, reproducir, adaptar, modificar, publicar, transmitir y distribuir" esos 'tweets'. Además, fomenta la creación de aplicaciones por desarrolladores y refuerza su lucha contra el 'spam'.